気分転換にP4U2.2の表とシャドウの真田について
EVO日記の続き書かなきゃ、と思うとまた一昨年の如く挫折まっしぐら防止の為、書けそうなモチベがある記事を書いてゲージを貯めようとする回です。
せつおさんのSアイギスについてのブログ(http://3daysbouzu.hatenablog.com/)が面白かったので、 P4U2.2稼働後はS真田>色々あって表真田に変えた自分が違いを書いてみる。
構成は大体せつおさんの記事参考にしてます。
本人の真田・S真田の使用歴
稼働から3ヶ月はS真田、その後EVOをはさみつつ3ヶ月くらい表真田使ってるはず
結論から
- 使い込めばS真田の方が明確に強くなる気がするけど、自己責任の部分が多くて難しい
- どっちもまだ伸び代はあるから、家庭用アプデとかして研究進むと捗るかも
表真田の特徴
強いと思うところ
- 優秀なゲージ技を自由に使える
無敵突進技、めくり技、逆ギレの隙消し、全体攻撃技、ゲージが使えれば立ち回りで不自由な部分をある程度解消できる。
特に今回強化されたSBコークはカウンターすれば2500+魔封LV5で起き攻めなので、状況打開と逆転には持ってこい。
あと100%あればどんなに攻められていてもマハジオomcでターンを取り返せたりもする。
- 覚醒システムとの相性が良い
コンボや立ち回りに体力消費する逆ギレ&スパキャンを使うので、覚醒システムとの相性が良い。
高体力なので覚醒時の防御力アップ恩恵もデカイ。
安定して覚醒ゲージボーナスをもらって、攻守にゲージを使える。
- なので博打できる
ぶっこみに失敗してもバースト&自己覚醒でもう一回遊べるドン!
キルラッシュやコークなどの博打を失敗しても、覚醒バーストもしくはバースト>自己覚醒で防御力アップ&ゲージボーナスをゲットできる
- ombコンが減る
ほどほどの始動でも25%+ombで6000、50%+ombで6500~7000もっていける。
このあたりのコンボをできるようになればシャドウ相手でも戦っていけそうな気がしなくもない。
今後の伸び代の一つ。
アカンと思うところ
- A連性能が微妙
ゲージ回収を優先すると火力を諦めないといけない。
また補正が強めになるとA連フィニッシュのコークが繋がらない。
- ゲージ無しだとカウンターでも中央の火力が出しにくい
ゲージ回収かゲージ吐いてコンボかを選ぶ必要がある。 前のゲージ回収しながらコンボ>最後に稼いだゲージで火力アップが強すぎたのはあるけどねー。
カウンター時に頑張って確認とか、猶予短い拾いが安定すれば解決できるといえばできる。
俺にはできない。
まとめ
強みは立ち回りをゲージ技で補えるのと、高体力と覚醒の恩恵を受けやすいあたりかな。 シャドウに比べるとA連の優秀さに伴うゲージ回収や一部状況のコンボ力、暴走によるバー対コンボ力が劣る。
課題となる対シャドウはombコンを突き詰めていけば対抗はできるかもしれない。
影真田の特徴
強いと思うところ
- とにかくA連が優秀
多少補正強めでもつながる、空中コンボをノーゲージでかなり伸ばすことができる。 表にできない「ゲージを回収しつつコンボして、最後に回収したゲージを吐く」という流れが可能。
他にもA連からLV5コークにつなげて状況有利を取ったり、表のA連に比べて使い道が多いし実用的。
- 暴走にいける始動の豊富さ
普通に「打撃ヒット確認>暴走」の他にも「中段/下段ヒット確認」「投げから」「ガード不能フックから」「全画面攻撃から」と、 ゲージさえあればどの状況からでも暴走コンに持っていける強みがある。
一部当て身系逆ギレのキャラにはガード不能フック>暴走でヒットガード問わず触れば5000~いうことも。
アカンと思うところ
- シャドウ特有の体力ボーナスが、シャドウ真田に関しては低い
覚醒が無い代わりに、大体のシャドウキャラは+1000の体力増強があるが、 シャドウ真田の体力ボーナスは+500らしい。(ソースは忘れた)
バーストすると暴走できない&したところで覚醒ボーナスない&火力0.9なのも相まって、表より脆い印象がある。
- 覚醒がないので逆ギレ/スパキャンとの相性が悪い
コンボや切り返しに体力を一時消費する逆ギレ/スパキャンを多用するキャラで、それが体力低くなるとボーナスが貰える覚醒システムとも噛み合っていたが、 覚醒のないシャドウだと単純にその後攻撃くらうとダメージが上乗せされるのみ。
- 少ないゲージだと暴走火力がそんなにのびない
- なので、防御にゲージ回しにくい
暴れは早いがリーチが短いキャラなので、結構相手の攻撃を我慢する場面が多いが、 そこをゲージでカバーする逆ギレ>CTFやSB見切りをバンバン使えるかというと、後の暴走コンの火力を考えると使いにくい。
リバサマハジオ>omcとかターンを取り戻せるが、その後の火力が本当になくなる。 (表ならワンチャンombコンがノーゲージでも多少は伸ばせるたりする)
追記:むしろ低ゲージでも全然暴走火力でるらしい、すいませんでした!
- 立ち回りにもゲージ回しにくい
SBコーク>omcめくりの崩しとかした所で暴走火力がなくなるわ、その後のダメージは0.9だわで大変。 表はノリでやっても許される感ある。
まとめ
とにかくある程度ゲージをもった後に暴走を絡めて色んな始動から倒しきれるのはスゲー強い。 A連も優秀なので一度2Bchしたらそこそこダメージ取りつつゲージも回収>次の暴走コンでフィニッシュってルートが普通に狙える。
ただし防御面が自己責任の塊なので、
適当につっこんで博打失敗>バーストしてごかましてもう一回博打>成功して勝つとかいうクソみたいな流れを作ることができない。
逆ギレ2回読まれてくらい3回目も失敗>バーストして覚醒してもらってゲージで博打>成功して勝つというアホみたいな流れも作れない。
ちゃんと立ち回れて防御もうまいとか、もしくは攻めが超絶うまいとかその辺補える人が使うと凄く強い気がする。
結論その2
うまい人が使えばどっちも強いよ
あーくれぼ2015 P4U2直撮り動画分まとめ
運営&選手&観客のみなさんお疲れ様でした。
今回は選手による動画撮影&投稿が許可されてたので、いくつか撮影しました。
公式配信と違って画質が荒い分、応援とか臨場感があるのが見どころ?
公式配信はこちら
ここから直撮り
準決勝からは全試合配信だったので、第二試合まで。
https://www.youtube.com/watch?v=HvWJ-edvOm8www.youtube.com
選手&観客ともにP4U2盛り上がってて良かったな。
今後なんからの更新情報に期待したいすね。
【EVO2015小話】P4U2(3)
P4U2、プール抜け後の話。
ウィナーズプール vsDIEちゃん
無事プール後の完二戦を美鶴で倒してきたDIEちゃん、が次の対戦相手。
試合直前くらい
俺「DIEちゃんどっち使うの?」
DIEちゃん「いや~、マジで悩んでるんだよね」
DIEちゃんは美鶴、ミナヅキ、りせの3キャラを使い分けできるので、どれを選ばれるかで結構苦手意識が変わってくる。
実際の勝率は置いといて、やり慣れてる&苦手意識からいうと、りせ>美鶴>ミナヅキの順番。
ミナヅキも全然負けられるんだけど、そこそこ数はやってるから知らない連携とかでボられて負けるってことはあまりない。
逆にりせや美鶴はその辺が微妙で、連携の穴をつけないまま一生守勢のまま一気に負ける可能性ある。
言っても美鶴はほぼ触ってないみたいだから実質ミナヅキかりせの二択のはず。
俺「まぁ前も言ったけどりせのが嫌かな。」
変な読み合いするのも面倒なので正直に。
そのくせキャラセレ時には「(ミナヅキ選ばないかな…)」とお願いしてたが、りせ。
頑張ろ。
ドミー真田vsDIEちゃんりせ、ファイッ!
ストレートで負けた。
最後の音ゲー覚醒超必殺くらってる最中(20秒くらい演出入る)はなんか暇だったのでカメラに手をふったりしてた。
音ゲー後はなんか生きてたしゲージあったのでSB見切りしたら死んだ。
対戦内容は後日どっかで動画になってて、DIEちゃんと見なおしたら「浅りせと浅田じゃん」みたいな感じで笑いながらみれる試合だったよ。
これか
ルーザーズプール vsバナナ先輩
地味にEV02013で対戦して負けた因縁の組み合わせ、かな? BananaKenとは先日のTwitchチャットで「ドミーさんいじるのやめたれ」「バナナケンの体重いじるのやめたれ」でお互い有効を深めた仲ではあるけど、 せっかくなのでリベンジはしたい。
前回の動画あがってた
今回はBBさんというシャビの絶対王者とシャビ戦やりなれてるしティタノの仕様もわかってるし、そこそこ万全な感じで挑める。
■1試合目:
BBさんとのシャビ戦の経験が全く生きずにガード中に逆ギレを8回くらい擦って勝った。 心の中で少し謝った。
■2試合目:
BBさんとのシャビ戦の経験が生きたが実力差で負けた。
■3試合目:
1-1のスゲー良い勝負してた気がするけど、 お互い覚醒したくらいでティタノ中のナックルトレイン食らった後にバーストして死亡。 シャビがダッシュしてきてるし当たる気がした(震え声
(バーストガードされた瞬間)
俺「(マジか)」
Bananaken「マジで?!」
俺「(日本語で言いやがった)」
Bananaken「…」
Bananaken(無言でハグ)
俺「(こいつイイ奴やな…)」
後ろで見てたP4U2の海外勢の女性「ドミサーン、ナイスバーストTシャツアピールしたポーズで写真取らせて~」(これは英語)
俺「あ、ハイ(これは死体蹴りでは…)」
負けたけどなんか和やかなムードで終わった。
というわけで選手としてのEVOのP4U2は終了
結果は振るわなかったけど、やった分もやらなった分も出せたかなーという感じ。 負けはしたけどBBさんとの試合のお陰でバナナケン戦は楽しめたしね。
あとは今日のXrdを楽しんで、P4U2決勝を見て、 KI野試合部屋にあわよくば参加して調整したいところ。
続く
Killer InstinctのBGMもいいよって話
丁度Season2のサントラも出たし、このゲームはBGMもいいよーっていう話。 KIシリーズやるのはこれが始めてなんで、過去の比較とかできない浅い視点ですけども。
でもキャラ選びを決めた大きな要因の一つがコレ
新キャラの見た目炎ってパイロンじゃんカッケー(にわか)
↓
パイロンみたいに炎で姿変えたりメテオしたりダイナミックな奴なんだろうな
↓
ジャブストレートアッパーサマソって普通に格闘技してるだけでは…
↓
でも決めポーズとBGMカッコイイし、とりあえずコイツ使おう!
キャラ選びの際、新キャラ&BGMに惹かれた感じでシンダーを使い始めた。 (これ見るまでは骨カッケーなーと思ってた) で、よくよく聞いてみるとこのゲームのBGM、全体的に良い曲が多い。
他にお気に入りはTJcomboっていうボクサーキャラのBGM。 歌詞がカムバックしてきた風になってるのでストーリーモードちゃんとやらんとなー。
ダガー二刀流MayaのBGM、格ゲーとしてみると遠距離ダガーから飛び込み繋がってスゲーことになってる。
今日サントラ発売されて聴いてテンションあがったので勢いのダイレクトマーケティング記事でした。
Killer Instinct: Season One Soundtrack + Original Arcade Soundtrack
- アーティスト: Various artists
- 出版社/メーカー: Microsoft Studios Music
- 発売日: 2014/10/14
- メディア: MP3 ダウンロード
- この商品を含むブログを見る
Killer Instinct (Original Game Soundtrack), Season 2
- アーティスト: Various
- 出版社/メーカー: Microsoft Studios Music
- 発売日: 2015/08/04
- メディア: MP3 ダウンロード
- この商品を含むブログを見る
【EVO2015小話】P4U2(2)
P4U2のEVO当日から
EVO開場とアケコンの購入
2015/7/17
今日はEV0初日 = P4U2の日。
当日は遠足前日テンションもあって7時に起きた。
自分のプール開始(予選開始)は12時からだけど、そのまま軽い準備をしてEVO会場へ。
元々EVOのMadcatzブースでアケコン買う予定だったし、EVO開場の雰囲気も味わいたいので多少早くても問題ない。
EVO開場待ちの長蛇の列、余裕でカジノフロアを横断するレベル。 これみんな格ゲーのイベント目当てってやっぱ凄いよなー。
列自体は長いけど一度開場したら確実に進んでくれて、無事8:20くらいには中に入れた。 受付は前日に済ませてあるのでメイン会場直行。
二年ぶりのEVO会場!テンションあがってきた! 色々見て回りたいけどまずはアケコン装備するためにMadcatzブースへGO!
すでにMCブースにも列ができてたので、そそくさと並ぶ。 一昨年のような特価アケコンはなかったけど日本ではもう売り切れらしいギルティTE2を買えたのでまぁ良しとする。
あとは展示オンリーだったけどPS4やXboxOne間で使えそうな?アケコン変換器とかもあった、 開幕カウンターヒットしてチップ死にそうな商品名、シュッパイルバン(ry
アケコン開封の儀
P4U2や他の種目の予選をちら見しつつ、端っこでアケコン開封の儀。 新品感にwktkしてガチャガチャするだけでも楽しい。
ただハードに繋げての動作確認もしておきたい(本番二時間前)ので、 はさんの好意で野試合部屋でソウジくんと簡単な動作チェックを兼ねたスパーリングさせてもらった。 TE2は底板に滑り止めもあるんで中々使い心地は良好。
対戦自体の調子は運が良ければ勝てそうだった、頑張れ運。
その後簡単に朝飯をとって、プール開始の時間に再度EVO会場へ。
プール開始
プール担当「プールはじめっから該当の人申告してー」
俺「ドミーです」
プール担当「うい。んじゃ始まる頃にはここにいてね」
みたいなやりとりして自分のプールの周りでウロウロする。 配信台はどこだろうと探してみたが周囲には見当たらなかった。
ちなみにP4U2は5月あたりから週に一回は対戦会するようにしてたので、 今までの貯金 + 週1~2活動で運が良ければなんとかなる気がする(無根拠)という心構えでやってた。
元々はメインがP4U2、KIで、サブXrdどれもやるつもりだったけど、実際にとりかかってみるとまぁ時間が足りないのなんの。 やりたい時にやる、だと復数を均等にやるってのは難しいね。 最終的にはメインKI、サブP4U2、Xrdはほぼ触れず、になってしまった。 マルチでどれも強い人は何人か知ってるけど、あなた達スゲーよ。
そんなこんなしてるうちにプール開始
1回戦: 真田でドコドコ
2回戦: 配信台だったかも?真田でドコドコ (配信台なぜかプールの場所からめっちゃ離れてた)
3回戦: プール決勝かな?疾風斬マガレを真田でドコドコ
実況にいじられてたらしいがやってる方は全然聞こえてない。 ドミーゲージとかよく知らんけどSホールド使うのは今日が最後だろうなーと思いながら溜めてたよ。
プール終わり
プールも終わったので他の日本勢の様子をみたり聞いたりした。 野生の天田(コロマル)が猛威を振るって被害者が出たり、 JEOくんが完二&大会という名の魔物にやられたりしてたが、 無事にプール自体は抜けたみたいでよかった。 (ちなみにDIEちゃんの次の相手がその完二になった。みんな心配してた)
意外だったのがjona真田やGrover番長?など海外勢の強者も一部ルーザーズに、 平均レベルあがってるのかなあ。
などと思いつつ次回
DIEちゃん戦 & バナナ先輩 & P4U2決勝
そういえば
ベガス到着あたりからういにゃんが何度も「ここはベガスですよ!」みたいなこと言ってた気がする。 テンション高かった。
続く
【EVO2015小話】P4U2(1)
前回の記事で時系列にEVO旅行の項目を分けたので、 対応して書ける部分をモチベある時にチマチマ書いてく。
記事書いた場所にはリンク貼って、最終的には全部の項目に記事がつく形になる。 (なるとは言っていない
まずはP4U2絡みの事からでも
羽田空港で飯食いながら事前対策(のフリ
搭乗受付開始まで時間があったので、 深夜の羽田空港のフードコートで飯食いながら数人でjona真田vsバナナ先輩シャビの対戦動画を見てた。 (ちなみにその時の六厘舎のつけ麺はうまかったが、食い過ぎたせいで後の機内食で死ぬ)
「jona真田やばない?」「シャビのこの屠殺どうすんの」ぐらいしか感想言ってなかった気がする。
写真はほーちゃんコレクションから
ちなみにiPadが活躍したのは動画を見るのに使ったここだけだった、次回はいらんな。
その後はゲームのことは忘れてしばらく旅行観光モード
EVO前夜
AMERIKAJINがスイートルームを借りてアニメ系格ゲーの野試合部屋を開いてたのも気になったが、 前々からTwitter上で交流してたBarzorxの部屋に野試合&jona真田と5先の約束がてら肉屋さんと遊びに行った。
恐る恐る指定の部屋をノックすると、Barzorxが迎えてくれた。 中にはjonaと数人の格ゲーマーもいた、多分みんな会うのは初めてなのでNice to meet you. barzorxは一生懸命日本語で伝えようとしてくれてていい奴だった。
ちょろっと野試合をさせてもらいつつ、ウォーミングアップすんだら早速jona真田と5先する流れに。
jona真田と5先とか
1~2戦目:さっくり負ける
俺「(あ、強いやつや)」
肉屋さん「ちょっとしっかりしてくださいよー」
俺「これは無理な気がする…」
3~4戦目:さっくり負ける
肉屋さん「…」
俺「助けてombコン入んない」
肉屋さん「(だめだコレ…)」 # という感じに見えた
5戦目あたり:
俺「(あ、コンボミスった)」
barzorx「そのコンボは真田にはハイラナイヨ」
俺「マジで?」
さっくり負ける
結果:ドミー 0 - 5 jona
jona「ありがとうございました!」
俺「ありがとう!(震え声」
EVO前夜にして不安しかない。 試合後は爽やかに握手して終わった、ちなマネーマッチ。 jonaにはぜひアケ真田使って欲しい。
Barzorx「次はボクともやりましょう」
俺「お、おう…」
これは接戦ながらも5-3でなんとか勝った、ちなカジュアルマッチ。 まぁ後日のフラグだったんですけどね。
その後は肉屋さんが別の人と3先くらいで対戦して、それぞれレベルの高さに驚いてた。 天田の人やりせの人だったかな?
自分はBarzorxと日本語と英語交じりでのP4U2や格ゲーの話をしてた。 日本語で頑張って喋られると自分ももうちょっとがんばらんとなーと思わされる。
もうちょっとだけ野試合とかして、適当なとこで撤収。
海外勢もみんな強くて今回のP4U2のEVOはわかんねえな、とこの時は思ってた。
続く