バーストは戦況を左右しない

やってるゲームの事とか、主に格ゲー

え、明日都内でキラーインスティンクトの世界大会予選が?

あります。

KOMBO KLASH JAPAN 2017 - コンボクラッシュジャパン

優勝者はアメリカはテキサス州の本戦に参加、渡航費もでるよ!
そして主催は"あの"OGTY氏。

見どころ

  • 貴重な日本後配信のキラーインスティンクト大会
  • 本場アメリカからの刺客(強すぎるスパイナル使い&タスク使い)も来ているので、日本勢vs海外勢も楽しめる
  • ゲームもハチャメチャで楽しい
  • エントリーもまだ間に合う
  • OGTYさん主催

注目プレイヤー

BASS

海外からの刺客。大きな大会で何度も優勝しているホルダーで、世界一強いという説もあるとかないとかレベル。

Brandon

海外からの刺客。ヤバいタスク。

御粗末

前回の世界大会予選で見事海外勢を倒した国内強豪プレイヤー。 再度の黒船クラッシュに期待。

れト

現状やり込みと実力は国内だと最強クラスだと思う、どのキャラ使っても強い

げまこ

レニくんと並んで国内キラーインスティンクトの隠れラスボスと言われるプレイヤー。がしかしインフルで参加不可となったとか。 非常に残念。。。

CATS DRUGS

日本住みの強豪かつ古豪KIプレイヤー。

OGTY

説明不要。
hisakoを使わせたら国内最強、最近はsadira(二段ジャンプキャラ)もやりこんでおり強い。

NKENさん

しれっと新キャラや新連携を使いこなしてくるので油断ができない

配信すると思われるところ

www.twitch.tv

www.twitch.tv

多分ogtyさんのTwitter(https://twitter.com/ogty)見てればわかるはず

エントリーは今日(2017/1/20)の18:00、この記事殴り書いてる時点では17:00なのでまだ間に合うよ!

甘えて勝ちたいキラーインスティンクト

はい、タイトルは完全にゴジラインさんのフレーズのオマージュです。 今年のEVOでも選ばれたらまた記事書いて欲しいなー。

goziline.com

浅葉さんの傑作記事。

で、今回の記事を書くきっかけですが、キラーインスティンクトに対する以下のような感想を見たからです。 (元ツイートコピペした方がいいのかどうかわからんので要約)

キラーインスティンクトは浅くやる分には楽しいけど、勝ちを意識するとブレイカー絡みの敷居が高すぎて
絶対にやってる人に勝てないのがわかってるからしんどい。
(コンボブレイカーできないのにこっちのコンボはコンボブレイクされるから)
ブレイカーのトレモが完全に覚えるだけの作業なのも辛い。

この点は確かにそうだと思います。
このゲーム、コンボをブレイク(コンボを食らっている最中に相手のコンボを読んで脱出する)するには相手の攻撃モーションを覚える必要があるので、ブレイク力を鍛えるには各キャラ毎のコンボ時のモーションを覚えて対応したボタンを押すトレーニングとなります。
これは作業っぽくて楽しいトレモとはなりにくいかもしれません。
というかそもそも僕もそのへんのトレモが苦手なのであまりやってません、なのでブレイク力も低いです。
(余談だけど僕はコンボのトレモもストレス溜まって苦手なのであんまやりません。)
 
 
なので、今回はキラーインスティンクト独自とも言えるやり込み要素、いわゆるブレイク絡みの力(以下KI力)はそこそこに、
ブレイク力の低いキラーインスティンクトプレイヤーの自分からみた独断と偏見で他の要素で勝っていけそうなキャラ、いわゆる甘えられるキャラを選考してみました。
大体の選考基準は以下です。

  • 前提として一定以上の強さを持つ(弱すぎない
  • ブレイク絡みの読み合いを極力回避できる
  • 難度の高くないコンボブレイクされにくいコンボを持っている

(余談2、このゲームのブレイクは難しいけど、コンボ自体はアシストが有能過ぎてかなり簡単な部類です。)

あ、今回はキラーインスティンクトの既存プレイヤー向けの記事です。

甘えたいキャラ一覧

セイバーウルフ

比較的コンボブレイクしにくいモーション&動きが早い。 コンボ以外にも投げ、割り込みやめくり昇竜などダメージ源もあり、補正切りもいける。 常に接近戦をしなければいけないのが難点かも。 ジャスティンが使っていたことでも有名(?)

サディラ

空中で下に打てる飛び道具を持つ上に二段、三段、三角飛びを駆使した立ち回りが強い。 コンボはちょっと頑張る必要はあるかも。

オーメン

立ち回りは同時に出せる飛び道具を出すことで遠距離から近距離まで制圧可能。 防御面は無敵昇竜に加え、ゲージ技の無敵八方向移動技で拒否からの反撃もできる。 (しかもゲージがこのキャラのみ3本&ゲージ増加コンボ持ち) 端で投げればブレイクチャンスを少なくそれなりにダメージを与えられる。 インスティンクトでコンボすれば相手のゲージを一定時間封印でき、立ち回り力や火力も下げられる。

シンダー

火力の出し方が特殊かつコンボの繋ぎ技のモーションが似ておりブレイクされにくい部類。 確定反撃ならブレイクチャンスは一回でそれなりにダメージが出るコンボもやりやすい。 立ち回りも相手に遠隔スイッチ付きのボムをつけたり、溜め無しサマーソルトを持ってたりと拒否能力も高い。

アリア

公式自ら「このキャラ強いけど脆いからええやろ」と言われる公認強キャラ。 オプションや球判定の通常技を駆使した立ち回りの強さに加え、コンボはブレイク機会をあまり与えない短いコンボにして再度起き攻めが可能。 インスティンクト時はあえてコンボせずにオプション飛び道具>中段 or 下段>オプション飛び道具…の固めもゲロい。

ラッシュ

立ち回り全般は強めでベロを絡めたワイヤー移動など機動力も高い。 ゲージがあればお手軽に出せる無敵昇竜も強い。 投げの威力が高いのでコンボの代わりにガンガン投げても良い、端の短め壁バンコンボ>投げor投げ釣りの択はお手軽かつ強力。

ガーゴス

4段ジャンプと部下召喚による立ち回りが鬼強い。 発生とリーチ、硬直差が狂っている2MPやコマ投げも強く、コンボをさっさとコマ投げで締めてもそれなりに火力は出る。 防御面がやや弱めだが部下を召喚してしまえば補える。

キルゴア

新キャラだけど、多分ブレイク機会を少なく大ダメージを与えるキャラ。

あとがき

セイバーウルフ、サディラはシーズン1から選出したかったのでやや強引に入れました。 ラームは鈍足投げキャラというコンセプト上、 ブレイクされにくい状況は作れるけどそれ以上に相手のコンボを被弾しやすいキャラなので次点。

そうそう、今月はXbox Liveのゴールド会員ならS2までのキラーインスティンクトが無料みたいです。 ゴールド無料ってWindows10版でも有効かどうかはわかりませんが、 激しい技が多くて楽しいのでもしプレイできる環境をお持ちなら試しにDLしてみてください。

年の瀬更新

年の瀬なのでとりあえず更新。 三ヶ月に1回レベルでの更新だけど人生で考えるとよく続いてる方だと思う。 Twitter形式の書き散らかしの箇条書きで

  • Rwby(海外発の3DCGアニメーション)に今頃はまった
    • ジョジョ時間帯に延々とCMやってたからなんとなく見たらアクションもキャラもストーリーも気になってしまった
  • 自分のGame of the YearはDoom
    • FPS/TPSは基本投げ出し君な自分でも楽しくクリアできた
  • 今年の思った以上に後半はシャドバやってたなー、スマホでプレイできて対戦時間も短くて強いデッキ作る敷居も低いのでHSの時より続いてる
    • 新弾も出るしまだプレイはするかな
  • 格ゲーはやってなくもないけどかなりまったりげ
  • EVOは行きたいけど現状だと目的と手段が逆だよね
  • とりまKillerInstinctは新キャラ出るし触るでしょう

来年は自然にブログ更新がちょいちょいできるといいですね。

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キラーインスティンクトver3.4のキャラ調整所感

キャラの矢印は調整により強化されたか弱体化したか具合、↑↓両方あるのはどっちの可能性もあるって感想。
全キャラ動かしてみたわけではないので印象です。
公式の3.4調整の詳細は以下
http://www.ultra-combo.com/3-4-patch-notes/

S1キャラ

JAGO(↓)

Sウィンドキックの弱体化&火力ダウン、もらったものはない

SABREWULF(↑)

地味だけど多分強化のみ

GLACIUS(?)

グラシアス昇竜拳とも言われるパドルパンチの性能がガッツリ変更、どう影響するかは実戦しないとわかんない

THUNDER(↑↓)

弱昇竜(サマミシュ) の完全無敵がなくなったが動きの幅や単発ダメージもあがったりしてるのでまぁやれるやろ

SADIRA(↑↑)

色々できるようになってるぽい、可能性の塊

ORCHID(→)

バグ修正のみ

SPINAL(↑)

ダイブキックがより使いやすくなった

FULGORE(↓)

強化もあるけど弱体化点の方が影響大きそう

S1キャラの調整雑感

JAGOとFULGOREがお仕置きされ組、SADIRA勝ち組感ある。 上と下の差を縮めに来てる感じする1。 まぁ大体のキャラはやれることが変わったり増えたりしてるのはいいんじゃないでしょうか。 主人公とその姉は(ry

S2キャラ

TJ COMBO(↑)

コマ投げのダメージがあがった

MAYA(↑↓)

ダガーの出掛かりヒットボックスの縮小?の影響が未知数

KAN RA(↑?)

ゲージ増えない技にされたのもあるけど、他の点を見ると総合的には強化だと思う

RIPTOR(↑)

大きな影響ないだろうけど地味強化くらい?

OMEN(↓)

投げコンがお仕置きされたっぽい

AGANOS(↑)

スタンプ歩きの強化、使える武器を手に入れたかもしれない

HISAKO(→)

バグ修正のみ、そんなバグあったん

CINDER(↑↓)

ボムでのコンボ火力はあがったがSフィッションのダメージダウンでどっこいどっこい

ARIA(↓)

ボムがややお仕置き、やや

SHADOW JAGO(→)

大体バグ修正

S2キャラの調整雑感

爆上げというほどのキャラはいないけど、上と下のキャラ差を縮めに来てる感じ2。 あとRIPTORちゃんは保護されている。

日本だと上位キャラ扱いのARIAが今回の調整の影響どんくらい受けるかは気になりますね。

S3キャラ

KIM WU(↑↑↑)

爆上げ

TUSK(↑↑)

ねんがんのたまむてきを手に入れたぞ!

RASH(↓)

通常技とブーツをちょっと弱くしてバグ修正して終了 そんなには影響しないはず

ARBITER(↓)

既存の武器は弱体化、ただ別の武器を手に入れたので頑張れはすると思う

MIRA(↓)

バグ含め立ち回りの尖った部分をマイルドにして、そのかわり安定力を上げた感じ。 まぁ弱体化だとは思う。

GARGOS(↓↓↓)

ラスボス爆下げ1
元が強いから産廃にはならないだろうけど

GENERAL RAAM(↑)

ねんがんのたまむてきを手に入れたぞ!
あとコマ投げ成功後に相手の飛び道具を食らうというバグみたいな仕様が修正された

EYEDOL(↓↓↓)

ラスボス爆下げ2
アイカツの危機

S3キャラの調整雑感

シャドウロードやってわかった、このゲームの主人公はキムウー

まとめ

総じて上のキャラが弱体化、下のキャラが強化の向きなんでバランスは良くなるんじゃないですかね。
やれることが単純に減った組はちょっとかわいそうだけど。

調整は大体固まってきたし、国内でKIの大きな大会もあるっぽいのでやり込み始めるには良いタイミングかもですね。

EVO2016 KillerInstinctの個人的注目プレイヤー

EVO2016まであと一ヶ月! なんかの記事で僕も行く予定になってたけど、残念ながら今回は行かないです。 もちろん参加したい気持ちは毎年あるので、都合やタイミングあえばいつでも行きたい。

今回はEVO2016のメインタイトルの一つ、KillerInstinctに参加するであろうプレイヤーで、 僕が個人的に注目している人たちを簡単に紹介したいなと思います。

プレイヤーの応援とEVO見る人の楽しみが増えたらいいなって感じ。 勝手に紹介すんなや!って当人に言われたら消します。

海外

自分の独断・偏見の文章です。 使用キャラ名の後にはビジュアルの特徴を括弧書きしてます。

Bass

Spinal(骨)とCinder(炎の人)を主に使用しており、数々の大会で結果を残している凄い人。 
反応やコンボ、状況判断が全般的に高水準で安定したプレイで俗にいう「格ゲーが強い」プレイヤー。 
使用しているSpinalもCinderもバージョンアップで下方修正気味な扱いだが、EVOではそれを覆すやりこみor新しいキャラ使ってくるかも注目ポイントかも。 
 
対戦動画を率先して共有したり日本に来て大会参加したりKIコミュニティの発展に向けて活発に活動している素晴らしいKIマン。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Spinalはインスティンクト時(一定時間キャラがパワーアップする共通システム)に飛び道具が跳ね返るお祭りで凄い事になるので必見。 
 
 

Sleep

Kanra(砂男)やAria(女性形メカ)など、セットプレイやオプションなどを使った立ち回りが強いキャラを使いこなす。 
そのプレイスタイルのため、勝つ時は何もさせず圧倒的な内容になっていることも多い。 
Kanraがバージョンアップで結構弱くなったので、EVOでは代わりに出てくるであろう新しい手札とそのセットプレイが見れることに期待。 
性能が大きく変わった火消し手札のGlacius(宇宙人)もどこまで仕上げてるか気になる。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Ariaは発生保証の昇竜や球強度バツグンのビームがオプションが一瞬で呼べるすごいやつだよ。 
 
 

Guttermagic

EVO2015で2位の人。格ゲーが強くていい人。 
比較的一人が復数キャラを使いやすいゲームでほぼThunder(インディアン)のみで勝ち上がってきた凄まじいプレイヤー。 
ちなみにこのThunderというキャラ、不利な立ち回りになるキャラは多いが昇竜あててなんとかするという、センスが必要なインファイターキャラ。 
このThunderに加え、これまたパワー系の新キャラTusk(バーバリアン)も使っているらしく、太く攻めるキャラの二本立てでの活躍に期待したい。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Tuskは覇王丸の大斬りにガードポイントと上方向に判定をつけて、ヒットしたら2.5割+コンボ始動、ガードさせれば反確なしの通常技持ってる凄いやつだよ。 
 
 

Rico

EVO2015優勝者。 
相手にあわせたキャラ選択をして有利に闘う試合巧者なイメージ。 
そんなに大会には出ないが、出ると大体優勝してるイメージ。 
あしたのジョーホセ・メンドーサみたいな完璧マンなイメージ。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Ricoの手札の一つFulgore(メカ)は昇竜拳を持って必殺技から必殺技にキャンセルできる特性があるから反応良ければ最強な凄いやつだよ。 
 

Swordsman

熱いCinder使い。正直このキャラEVO以降も毎月弱くされてて中々不憫。 
弱くもないけど強くはなくなってしまったこのキャラだけど、愛着はあるのでEVOでは是非頑張って欲しい。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Cinderは今だと特にすごいとこはない。なんか凄いネタが出てきて欲しい。 
 
 

JagoBlake

プレイが誠実なjago(スネオ)プレイヤー。 
勝った時負けた時の反応が凄く激しいので応援したくなる。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:jagoは主人公キャラらしく発生まで2Fの無敵昇竜を当てるとコンボ一回分くらい減る。 
 

KI4Life

orchid(サイリウムお姉さん)使いだと思っていたが、つい先日のEUの大会でhisako(貞子)を華麗に使いこなして優勝していた。 
hisakoは凄くピーキーなキャラだけど流れに乗ると一気に勝利を掴めるのでEVOも楽しみ。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:hisakoさんは地上に入れば常時ゲージを使って1F当身にキャンセルできる凄い美少女だよ。 
 
 

ZeroMayCry

熱帯した時に凄くAria強かったので応援したい。 
(KillerInstinctは海外勢とも普通に対戦できます、大体。) 
 
 
 

SeaDragon

Aria御三家と勝手に思ってるので応援したい。(Sleep/ZeroMayCry/SeaDragon) 
 
 

Mitonson

ランクマすげーやってる人。 
海外勢で唯一自分が知ってる強いMiraなので注目。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Miraはボタンを押すだけで好きな方向に阿修羅閃空ができる凄いキャラだよ。 
 
 

日本

殿様

最近だとポッ拳でよく知られてるけどKIでも本命な凄い人。 
EVOで唯一ポッ拳とKIの二冠が狙える人だと言っても過言ではない。 
メインキャラはRiptor(恐竜)ちゃんで、下手したら世界で一番使いこなしてる。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Riptorは使いこなせればラッシュ力も崩しも起き攻めも火力も立ち回りも高水準で尖ってる凄いキャラだよ(使いこなせれば )。現状殿様専用キャラだよ。

OGTY

ご存知オグティさん。 
KSBでは主催ながらArbiter(haloのキャラ)で準優勝するという、やっててもやってなくても強いという圧を見せた。 
他にもMaya(ダガー)、hisakoを使えるが何を使っても安定した動きをするイメージ。EVOでArbiterのボムループに期待したい。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Arbiterはhaloからのゲストキャラなので凄い。 
 

れト

ご存知KSBの覇者。 
世界的にも貴重なKim Wu(ヌンチャク)プレイヤー、といっても他にも色んなキャラを使える。 
甘い飛びには全て昇竜するレベルの反応とやり込みがとにかく素晴らしい。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Kim wuは火力が凄い。 

けーすけ

Omen(青い悪魔)にキャラ変えしてぐんぐん力を伸ばしているプレイヤー。 
新キャラに四苦八苦しながらも着実に対策していってるのでEVOの頃には今よりもさらに強くなってそう。 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:10種類以上の軌道を持つ波動拳を同時に三発だせる凄いキャラなomen。 

謎のKIに参加するマン

Gargosを練習してるらしい。 
脅威の開発力を持ってるのでわからん殺しに大期待。 
 
 
格ゲーマー向けキャラ情報:Gargosはストリートファイター系のゲームにギルティのキャラ出してみました、みたいな凄いキャラだよ。 

配信や現地で上記の人達の試合見かけたら、「おっ、見たことのある名前だぞ」ってなってもらえると嬉しいです。

EVO楽しみにしてます。

【書き殴り】キラーインスティンクト シーズン3のキャラ所感

キラーインスティンクトのシーズン3が先月末に出たので、シーズン2と比べてのキャラの印象+新キャラ

シーズン1キャラ+シェイゴ

  • ジェイゴ(↑): 空コンや飛び道具の強化で動きの幅が広がった感
  • セイバーウルフ(?): 戦ってて変化がそんなにわからない
  • グラシアス(↑?): キャラ変わったんじゃ勢。新ムーブが慣れられたらどうなるか
  • サンダー(↑): 昇竜の強化や空コンから地獄の着地攻め択とかかなり面倒に
  • サディラ(↑): ハードノックダウンや鷹爪脚とか新要素普通に戦力になってる
  • オーキッド(?): 戦ってて変化がそんなにわからない2
  • スパイナル(↓): インステは地獄だけどそれ以外がおとなしくなったかなー
  • シェイゴ(↓): それでも強いでーす
  • フルゴア(↑): ビームや突進技が普通に強化された感ある

スパイナルとシェイゴ以外は立ち回りの幅あがってんじゃないかなー

シーズン2キャラ

  • TJコンボ(?): キャラ変わったんじゃ勢。無敵技や有利連携を手に入れてるけどアーマー技が弱くなったしわからん、でもインステも強いでしょ今回
  • マヤ(↓): 火力とりあげられた代わりの設置技が現状微妙い
  • カンラ(↓): キャラ変わったんじゃ勢。新技は結構面倒だし弱くはないと思う。
  • リプター(?): 新要素うまく使われたら強そう
  • オーメン(↑): 技強化&システム仕様が噛み合った強化で万能感が増した
  • アガノス(?): アーマー弱体がどんだけ響いてるかかなー
  • ヒサコ(?): 動きの幅自体は広がったみたいだけど…?
  • シンダー(↓): 得意キャラにはやっていけるけど押し付ける技が大体お亡くなりになった。
  • アリア(↑): 強い

シーズン3キャラ

  • キムウー: 条件揃った時の火力や触った時の連携は強そう。そこまで持ってく難易度次第。
  • タスク: 一部キャラのコンセプトを台無しにするスゲーキャラだよ!ただ明確な苦手キャラがいそう。
  • アービター: セットプレイの鬼。防御面がやや弱い印象(防御手段自体はあるけど
  • カエル: 単純に強い技をもった万能くん。対抗技を持ってる相手やゲージ依存の切り返しを突いてくる相手はやや苦手。

【書き殴り】最近の面白い(そうな)作品とか

ブログ書く力が低すぎるのでとりあえずなんでも記事を投稿してみる。

あ、ひょんなことでPS4買いました。
なのでスト5も多分買う。

最近良かったやつ

レイジングループ

スマホゲーム。
人狼をうまい具合に舞台下敷きに使ってるアドベンチャー
一気にプレイしたので数日は夜更かし状態だった。 ケムコ

ヒナまつり

ギャグ漫画。 10巻くらいでたのにパワーダウンあまり感じられないの凄い。

ちおちゃんの通学路

ギャグ漫画。 ネタも絵のクオリティが全体的に高品質ギャグマンガ

戦闘破壊学園ダンゲロス

読んだのは漫画のほう。 能力バトル系、突拍子もないけどパワーのある展開で面白かった。

終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?

ラノベ
ストーリーが気になる。

面白そう

Killer Instinct Season3

新キャラ+システムと旧キャラちょっといじるくらいの調整かなーと思ったらゲームが変わるレベルの刷新だった。

Life is Strange

3月に日本語吹き替え版がでる時間戻せる系アドベンチャーっぽい。

Doom(新しいの

昔の雰囲気があるのでやりたい。

腐海に眠る王女のアバドーン

スウィートホームリスペクトされたエログロレトロRPG、作り込み半端なさそうなのでやりたい。